ਕਲਾਸਿਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ?

ਕਲਾਸੀਕਲ - ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ , ਜਿਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਸਿਖਰ, ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਸੋਵੀਅਤ ਬਚਪਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਾਦਾ-ਦਾਦੀ ਆਧੁਨਿਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਤਰਜੀਹਾਂ ਹਨ - ਉਹ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਜ ਲਗਭਗ ਕੁੜੀਆਂ - ਕਲਾਸਿਕਸ, ਰਬੜ ਬੈਂਡਾਂ, ਰੱਸੇ ਛੱਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਉਦਾਸ ਰੁਝਾਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਰਗਰਮ ਆਊਟਡੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਆਰਾਮ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਵੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਾਂਝਾ ਕੰਮ (ਹਾਂ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਜੋੜਨਾ?). ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜਿਹੜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭੁੱਲ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਆਓ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰੀਏ.

ਡੈਂਪੋਲਿਡ ਤੇ ਕਲਾਸਿਕਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਡੰਪ, ਚੱਕਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ "ਬਿੱਟ" - ਇੱਕ ਗੋਲ ਫਲੈਟ ਬੌਕਸ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੁੱਤੀ ਪਾਲਿਸ਼ ਤੋਂ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਮੌਸਮ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਕੰਪਨੀ. ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਰੂਪ ਹਨ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.

ਕਲਾਸਿਕਸ ਵਿਚ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ, ਚੋਣ 1

ਡਾਫਾਫਟ ਤੇ, ਲਗਭਗ 40 ਕੇ 40 ਸੈਮੀ ਵਰਗ ਦੇ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਵਿਕਲਪ ਸੰਭਵ ਹਨ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਮਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਰਗ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸਿਧਾਂਤ ਅਨੁਸਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ: ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਗਲਾ ਦੋ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜੁੜਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ. ਪੰਜਵਾਂ ਵਰਗਾਕਾਰ ਖਿਤਿਜੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ. ਕੁੱਲ 10 ਵਰਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਤਲ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਤੱਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ

ਅਸੀਂ ਨੰਬਰ 1 ਨਾਲ ਬੌਰਟ ਸੁੱਟਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਫੀਲਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਾ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਬਾਰਡਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਾ ਸਕੇ. ਅਸੀਂ ਜੰਪ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ- ਇੱਕ ਲੱਤ ਤੇ ਵਰਗਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਦੋ ਲੱਤਾਂ ਵਾਲੇ ਵਰਗਾਂ 3 ਅਤੇ 4 ਨਾਲ, ਇਕ ਵਰਕੇ 5 ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ. ਖੇਤ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੇ ਅਸੀਂ 180 turn ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਬੈਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਇਹ ਪਿੰਜਰੇ 'ਤੇ ਹੈ ਜਿਸ' ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਲੱਤ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹੀ ਚੁਣਾਂਗੇ - ਇਕ' ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ. ਅਗਲਾ, ਬੈਟ ਨੰਬਰ 2 ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਗ ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਦੂਜਾ "ਕਲਾਸ" ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਸਹੀ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਦਮ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ ਜੋ ਸਾਰੇ "ਕਲਾਸਾਂ" ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਕਲਾਸਿਕਸ ਵਿਚ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ, ਵਿਕਲਪ 2

ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਕਲਾਸਿਕੀ ਲਈ ਖੇਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਡੀਫਾਲ ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਵੱਖਰੀ ਦਿਖਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਪੂਰੇ-ਆਕਾਰ ਦੀ ਕੋਠੜੀ ਜਾਂ ਐਲੀਵੇਟਰ ਡਰਾਅ ਕਰੋ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ "shelves" ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ- ਸਭ ਕੁਝ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 5 ਜੋੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਖੱਬਾ ਲੰਬੀਆਂ ਪੰਗਤੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤਲ ਤੋਂ 1 ਤੋਂ 5 ਤੱਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਥੱਲੇ ਤਕ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 6 ਤੋਂ 10 ਉਪਰਲੇ ਸੈੱਲਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਸੀਂ ਚਾਪ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ "ਲੱਤ", "ਅੱਗ" ਅਤੇ "ਪਾਣੀ" ਖੇਡ ਲਈ ਖੇਤਰ ਤਿਆਰ ਹੈ

ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੰਬਰ 1 ਦੇ ਨਾਲ ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਬੱਲਾ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿੰਜਰੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੰਪ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਘੇ ਨੰਬਰ 2 ਦੇ ਬੱਲ ਵਿਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਲੱਤ ਡੈਂਫਲ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਵੀ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੇਵਲ ਪੰਜਵੇਂ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਡੋਪਰੀਗਵ ਆਰਾਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦੋ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵਾਪਸ 10 ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰੋ. ਜੇ ਸਾਰੇ ਵਰਗਾਂ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੰਬਰ 2 ਦੇ ਨਾਲ ਸੈੱਲ 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਸਾਰੇ 10 ਕਲਾਸਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਗਲਤੀ ਦੇ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਜਿੱਤ ਹੈ.

ਆਇਤਾਕਾਰ ਬਕਸੇ ਤੇ ਬੱਲਟ ਨਾਲ ਬਿੱਟ ਬਿਨਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹਨ, ਪਰ ਬਦਲਵੇਂ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ. ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ - ਇੱਕ ਗੇਮ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿੱਚ, ਸੈੱਲ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਚਤੁਰਾਈ ਨਾਲ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਦੋ ਪੈਰਾਂ ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰ.

ਕਲਾਸਿਕਸ ਵਿਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ? Cossack ਲੁਟੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣ ਅਤੇ ਲੱਭਣ ਜਾਂ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਭਿੰਨਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ !