ਕੰਪਿਊਟਰ ਯੁੱਗ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨੀਕੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਿਆ.

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ 10 ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਾਡੇ ਯਾਰਡ ਖਾਲੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ? ਆਧੁਨਿਕ ਬੱਚੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਗੈਜੇਟ 'ਤੇ ਬੈਠੇ ਆਪਣੇ ਆਰਾਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉਦਾਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

1. ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ

ਇਹ ਖੇਡ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀ ਅਤੇ 20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ XX ਸਦੀ ਦੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਵਜੋਂ.

ਨਿਯਮ

ਖੇਡ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਹਰ ਇਕ ਵਿਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 5 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ ਤੱਤ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕੀਆਂ ਦੇ ਖਿਚਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀ ਰੇਖਾ ਦੇ ਪਿਛੇ ਨਹੀਂ ਗਏ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਕ ਪਾਸੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਿਆ ਸੀ.

2. ਲੈਂਪ ਪੋਸਟ ਤੇ ਸਵਿੰਗ

ਇਹ ਖੇਡ 40 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿਚ ਜੰਗ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸ਼ੌਕ ਸੀ.

ਨਿਯਮ

ਇਕ ਜੋਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋ ਪਲਾਫ਼ੌਂਡ ਅਤੇ ਸਖਤ ਰੱਸੀ ਲਈ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਸਟ੍ਰੀਟ ਲੈਂਪ ਹੈ. ਰੱਸੀ ਦੇ ਦੋ ਸਿੱਟੇ ਪਲਾਫੌਂਡ ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਇਸਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬੰਨ੍ਹ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਲਟਕਾਈ ਦੁਰਗਤੀ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਖੀ ਝੁਕਾਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ.

3. ਓਹਲੇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਭਾਲੋ

ਸਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ, 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ, ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਬੱਸਾਂ, ਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਬਲ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਪਿਛੇ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਸਨ. ਖੇਡ ਬੇਹੱਦ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਨਿਯਮ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਊਂਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪਾਣੀ ਜਾਂ ਕੈਚਚਰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਰੋ, ਜੋ ਵੀ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚੁਣੀ ਗਈ ਚਿਲੀ ਘਰ ਕਿਸੇ ਕੰਧ, ਦਰੱਖਤ, ਆਦਿ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਗਿਣਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ: "ਇੱਕ-ਦੋ-ਤਿੰਨ-ਚਾਰ-ਪੰਜ, ਮੈਂ ਵੇਖਾਂਗਾ. ਕੌਣ ਲੁਕਿਆ ਨਹੀਂ, ਮੈਂ ਦੋਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ . " ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਟ੍ਰੈਜ਼ਰ ਦਾ ਕੰਮ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ "ਫੜ" ਪਹਿਨਾਉਣ ਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਰਿਪੋਰਟ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੜਨ ਵਾਲਾ ਨੇੜਲੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਚੀਕਦਾ ਹੈ: "ਵੋਵਾ ਦੀ ਪਾਰੀ-ਠੋਕਰ (ਪਾਇਆ ਭਾਗੀਦਾਰ ਦਾ ਨਾਮ)" , ਪਰ ਜੇ ਪਾਏ ਗਏ ਭਾਗੀਦਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਚੀਕਦਾ ਹੈ: "knock-on-yourself-knocking . " ਜਿਸਨੂੰ ਫੜਨ ਵਾਲਾ "ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫੜਦਾ ਹੈ", ਉਹ ਉਸਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

4. ਖਾਣ-ਪੀਣਯੋਗ

ਇਕ ਦਿਲ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਗੇਮ ਗੇਮ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ

ਨਿਯਮ

ਸਾਰੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ 'ਚ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬੈਂਚ' ਤੇ ਬੈਠਦੇ ਹਨ. ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਨੇਤਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਾਣੇ ਜਾਂ ਗ਼ੈਰ-ਖਪਤ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਿਸ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ "ਖਾਣਯੋਗ" ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਖਾਣ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਨਾਮ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਚੀਜ਼ ਖਾਣ ਲਈ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਿਰ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ "ਅਖ਼ਿਤਵ" ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨੇਤਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖ ਕੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਮਰਾਹ ਕਰਨ ਲਈ ਗਤੀ ਤੇ ਗਤੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜਿਸ ਨੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਉਹ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਗੂ ਉਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

5. ਸਲੋਚਕੀ

ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੈਚ-ਅੱਪ, ਕਵਾਕ ਜਾਂ "ਫੜਨ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸਦੇ ਨਾਮਾਂ ਦੇ 40 ਰੂਪ ਹਨ.

ਨਿਯਮ

ਗਿਣਨ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਮੱਛੀ ਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖਰੇ-ਵੱਖਰੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਭੱਜਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਮੱਛੀ ਫੜ ਕੇ ਉਸਨੂੰ ਛੂਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਭੱਜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਜੋ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ - ਮੱਛੀ ਫੜਨ

6. ਸੈਫ

ਇਹ ਖੇਡ ਸਲੋਕ ਦੇ ਵਰਜਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਕੈਚਚਰ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ "ਸਿਫ" ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਭੱਜਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਹਲਕੇ ਵਸਤੂ, ਅਕਸਰ ਗੰਦੇ ਜਾਂ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁੰਘਣਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਰਾਗ ਜਾਂ ਮਰੋੜੀ ਰੱਸੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਿੱਲੀ ਰੇਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੌੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੜਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ "ਸਿਫ" ਵੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ.

7. ਕਲਾਸਿਕਸ

ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ, ਉਨ੍ਹੀਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੰਡਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਲਣ ਦੀ ਖੇਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਰੂਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਖੇਡ ਇੱਕੋ ਸਦੀ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਆ ਗਈ.

ਨਿਯਮ

ਡੈਂਫਟ ਪੈਵਮੈਂਟ ਤੇ, 10 ਵਰਗ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਲੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਮੀਕਾਲਕ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ "ਅੱਗ", "ਬੋਇਲਰ" ਜਾਂ "ਪਾਣੀ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡ ਦਾ ਤੱਤ ਇਸ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ. ਖੇਡ ਲਈ ਪਥਰ ਕਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕਦਮ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਪੈਰ, ਇੱਕ ਹੋਰ, ਫਿਰ ਦੋ, ਇੱਕ ਪਥਰ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਧੱਕਣ. ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖ਼ਰੀ ਵਰਗ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਲੀਪ ਵਿਚ 180 ਡਿਗਰੀ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਵਰਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ "ਛਾਲ" ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਜੰਪਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਲੱਤਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ ਉਲਝਣ ਦੀ ਰੇਖਾ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰਸਤਾ ਦਿਖਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਭ ਨੂੰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ.

8. ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੇ

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ, ਗੇਂਦ ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ.

ਨਿਯਮ

Choices ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖੜਕਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਹ ਵੀ ਬਾਊਂਸਰਾਂ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ) ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਉਸੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ. ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਲੋਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕੰਮ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਜੰਪ ਕਰ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਹਰ ਆਇਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਢ ਦਿਓ ਨਾਕਆਊਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਤਦ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ "ਖੜਕਾਇਆ" ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਵਾਰ ਬੁੱਢਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨੇ ਵਾਰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਾਊਂਸਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਪਹਿਲੀ ਤੇ ਆਖਰੀ ਪਈਆਂ ਚੋਣਾਂ

9. ਰਬੜ ਬੈਂਡ

20 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ 60-90 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮਨਪਸੰਦ ਲੜਕੀ ਦੀ ਖੇਡ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ ਲਈ ਡਰਪੋਕ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਬੁਣਾਈ ਲਚਕੀਲਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਖ਼ਾਸ ਲਚਕੀਲੇ ਅਤੇ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਗੁੰਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ "ਪ੍ਰਮੁੱਖ" ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਲਚਕੀਲਾ ਸਮੂਹ ਘਾਟਾ ਸੀ

ਨਿਯਮ

ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਰਬੜ ਦੀ ਸਲਾਟ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਤੀਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਪਿੰਗ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਫਰਸ਼ ਤੋਂ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਨਾਥ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਵਾਰ ਵੱਧ ਗਿਆ, ਪੱਧਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਛਾਲ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਪਿਆ.

10. ਜੰਪ ਰੱਸੀ

ਰੱਸੀ ਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨਪਸੰਦ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਸੀ.

ਨਿਯਮ

ਰੱਸੇ ਤੇ ਚੜ੍ਹੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਵਧਦੀ ਹੋਈ ਸਪੀਡ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਈ ਹਿੱਸੇਦਾਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੱਸੀ ਬਣਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਪਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

11. ਕਾਸਕਸੈਕਸ-ਲੁਟੇਰੇ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੰਥਤ ਖੇਡ, ਜਿਸਦੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੀੜ੍ਹੀ ਬੱਚਿਆਂ ਨੇ ਖੇਡੀ ਸੀ. ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ XVI ਸਦੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਕੋਸੈਕਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਪਿਆ ਸੀ.

ਨਿਯਮ

ਇਸ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡ ਦਾ ਸਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - "ਕੋਸੈਕ" ਅਤੇ "ਲੁਟੇਰੇ". ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ "ਯੁੱਧ ਦਾ ਮੈਦਾਨ", ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਕੁੱਝ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤਨਾਂ ਅਤੇ ਨੇਤਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਨ. ਕਾਸਕਸ ਨੂੰ ਹੈਡਕੁਆਰਟਰ ਦੀ ਥਾਂ ਨਾਲ ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ "ਘੇਰਾਬੰਦੀ" ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਲੁਟੇਰੇ ਪਾਸਵਰਡ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਸੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਗਲਤ ਹਨ. ਸਾਰੀਆਂ ਤਿਆਰੀਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਲੁਟੇਰੇ ਖਿੰਡਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੁਕਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਕਾਸਕਸ ਲਈ ਟੈਗਸ-ਸੁਰਾਗ ਛੱਡਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਸਾਕਸ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਕੋਸੈਕ ਸਾਰੇ ਬੰਦੀਖਾਨੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੁਟੇਰੇ ਕੋਸੈਕ ਦੇ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

12. ਹਾਟ ਆਲੂ

ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਬਚਪਨ 70 ਦੇ ਦਹਾਕੇ, 80 ਅਤੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਸੀ.

ਨਿਯਮ

ਬੱਚੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੇ (ਗਰਮ ਆਲੂ) ਨੂੰ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਛੇਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਝਿਜਕਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਉਹ ਸਰਕਲ (ਕੌਰਡਰੋਨ) ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਬੈਠਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਉੱਡ ਰਹੇ ਗਾਣੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ "ਕੌਲਡਰੋਨ" ਵਿਚ ਬੈਠਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ: "ਵਾਰੀਸ-ਕੁੱਕ ਆਲੂਆਂ, ਪਰ ਬਾਹਰ ਛਾਲ ਨਾ ਕਰੋ" . ਜੇ ਸਰਕਲ ਦੇ ਵਿਚਲੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰ ਨੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਫੜਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ "ਪੋਟਰੇ ਵਿਚ ਆਲੂ" ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿਹੜਾ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖੁੰਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ.

13. ਵਰਗ

ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਖੇਡ ਬਾਲਕ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਸਰਗਰਮ ਅਤੇ ਐਥਲੈਟਿਕ ਲੜਕੀਆਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. 4 ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਲਈ 90 ਦੇ ਯੁੱਗ ਦੀ ਖੇਡ

ਨਿਯਮ

ਖੇਡ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਜਾਂ ਸੌਕਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਸਾਕ ਦੀ ਨੱਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਲੇ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਰੇਤ, ਆਟੇ ਜਾਂ ਕੁਝ ਅਨਾਜ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ). ਫਿਰ ਡਾਫਿਫਟ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਰਗ ਖਿੱਚਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਚਾਰ ਬਰਾਬਰ ਭੰਡਾਰਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ. ਹਰ ਵਰਗ ਵਿਚ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇਗਾ ਜਾਂ ਸੁਕੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਰਗਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੋਵੋਗੇ. ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਗੁਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਚੌਕ ਤੋਂ ਪਰ੍ਹੇ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ.

14. ਹਾਥੀ

ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਜਿਸ ਲਈ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ.

ਨਿਯਮ

ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਦੋ ਟੀਮਾਂ "ਹਾਥੀ" ਅਤੇ "ਘੋੜਸਵਾਰ" ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਸਮੂਹ "ਹਾਥੀ" ਦੇ ਬੱਚੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਝੁਕ ਕੇ, ਆਪਣੇ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠੇ ਅਤੇ ਦੋਹਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ. "ਹਾੱਸੇਮੈਨ" ਨੂੰ "ਹਾਥੀ" ਦੀ ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ ਇਕ ਤੋਂ ਇਕ ਵਲੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਕਿ ਸਿਰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ. ਕਾਰਜ ਦਾ ਸਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ "ਹਾਥੀ" ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ "ਸਵਾਰਾਂ" ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ "ਘੋੜੇ" ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

15. ਬੱਕਰੀ ਜਾਂ ਡੱਡੂ

ਇਹ ਖੇਡ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ.

ਨਿਯਮ

ਖੇਡ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਫਲੈਟ, ਖਾਲੀ ਕੰਧ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੱਧਰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੰਧ 'ਤੇ ਸੱਟ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੱਖੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਧਰਤੀ' ਤੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸ ਨੇ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਹੁਕਮ ਦੇ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਵਜੋਂ "K-o-z-y-l" ਜਾਂ "Z-a-b-k-a" ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ, ਨਾਮ ਇਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.