ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਅਤੇ ਮੁਹਾਰਤਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਖੇਡ ਹੈ.
ਬੱਚੇ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਪੋਰਟਸ ਗੇਮਜ਼ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਪਾਲਣਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਖੇਡ ਦਾ ਸਮਾਂ. ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕਾਰਜਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ: ਉਹ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਸਖਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਨਿਯਮਤ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਸੂਚੀ - ਗੇਂਦਾਂ, ਝੰਡੇ, ਸਕਿੱਟਲਾਂ, ਕੁਰਸੀਆਂ ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਛੁੱਟੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਅਤੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਚੈਨਲ ਬਣਾਉਣਾ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬੱਚੇ ਸਮਝਦੇ ਹਨ
ਖੇਡ ਨੂੰ "Cat and Mouse" ਭੇਜਣਾ
- ਇਹ ਕੁਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਗਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਸੀਟਾਂ ਅੰਦਰ ਅੰਦਰ ਭੇਜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ;
- ਹਰ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ ਲਈ, ਇੱਕ "ਮਾਊਸ" ਬੈਠੇ, ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ ਉਸਦੀ "ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ" ਹੈ.
- "ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ" ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਕੁਰਸੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਮਾਊਸ" ਤੇ ਖੜਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਲੁਭਾਉਂਦੀ ਹੈ;
- "ਮਾਊਸ" ਦਾ ਕੰਮ ਖਾਲੀ ਕੁਰਸੀ ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਹੈ, "ਬਿੱਲੀ" ਦਾ ਕੰਮ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਹੈ;
- ਇੱਕ "ਮਾਊਸ" ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ "ਬਿੱਲੀ" ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ;
- ਕੁਝ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੇ ਰੋਲ ਬਦਲੀਆਂ.
ਖੇਡ ਨੂੰ "ਜ਼ਮਰੀ" ਭੇਜਣਾ
- ਖੇਡ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਬਾਰਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ;
- ਪੇਸ਼ ਕਰਤਾ ਬਾਲ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਉੱਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੱਚੇ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ - ਉਤਰਨਾ, ਦੌੜਨਾ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਬੱਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਹੈ, ਹਰ ਕੋਈ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
- ਉਹ ਜਿਹੜੇ ਰੋਕਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ - ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਏ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੂਵਿੰਗ ਕਰਨਾ "ਚਲਾਕ ਲੂੰਬੜੀ"
- ਚਤਰਾਈ ਲੂੰਬ ਦੇ ਘਰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ;
- ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਸਰਕਲ ਬਣਦੇ ਹਨ;
- ਮੋਹਰੀ ਨੇ "ਚਲਾਕ ਲੂੰਗੇ" ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਸਰਕਲ circumventing ਅਤੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ;
- ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਗਾਇਕਾਂ ਨਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ, "ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋ, ਲਾਲੀ ਲੱਕੜੀ?"
- ਤੀਜੇ ਸਵਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਲਾਕ ਲੱਕੜੀ ਸਰਕਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਹਾਂ!" ਚੀਕਾਂ ਮਾਰਦਾ ਹਾਂ;
- ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੰਡਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੂੰਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਨਾ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣਾ "ਬੇਘਰ ਹਾਰੇ"
- ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ - "ਸ਼ਿਕਾਰੀ" ਅਤੇ "ਬੇਘਰ ਹਰੀ";
- ਭਾਗੀਦਾਰ "ਖਰਗੋਸ਼" ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਘਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਹੂਪ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਣਦੇ ਹਨ;
- "ਬੇਘਰ ਹਰੀ" "ਸ਼ਿਕਾਰੀ" ਤੋਂ ਦੂਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਅਜੀਬ ਘਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ;
- "ਹਰੀ", ਜਿਸ ਦੇ ਘਰ ਵਿਚ "ਬੇਘਰ ਖ਼ਰਗੋਸ਼" ਉੱਠਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ "ਸ਼ਿਕਾਰੀ" ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਗਦਾ ਹੈ;
- ਜੇ "ਸ਼ਿਕਾਰੀ" ਇੱਕ "ਹੱਰ" ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਹ ਰੋਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ.
ਗੇਮ "ਅਟਮਾਂ ਅਤੇ ਅਣੂ"
- ਲੀਡਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ;
- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫ੍ਰੀ ਕ੍ਰਮ ਚਲੇ ਜਾਣਾ, ਨੱਚਣਾ ਛੱਡਣਾ;
- ਪ੍ਰਸਤਾਵਕ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਉੱਤੇ, "ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਤਿੰਨ (ਚਾਰ, ਪੰਜ) 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ" ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਲੈ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ;
- ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਲੀਡਰ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਏ ਹਨ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ "ਗਰਮ ਆਲੂ"
- ਖਿਡਾਰੀ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੈਠਦੇ ਹਨ;
- ਪ੍ਰਸੰਸਕ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵੱਜੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ "ਗਰਮ ਆਲੂ" ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ;
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸੰਗੀਤ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ;
- ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਾ "ਗੇਜਜ਼-ਗੇਜ਼ਜ਼"
- ਗੇਜ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕੰਧ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ;
- ਦੂਜੀ ਕੰਧ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ;
- ਨੇਤਾ ਕਮਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ;
- ਨੇਤਾ ਅਤੇ "ਗਾਇਜ਼" ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ ਹੈ:
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "ਗੇਜ਼" ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਉੱਡਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਗੂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
ਪ੍ਰ.: ਜੀਸ-ਗੇਜ਼!
G: ha-ha-ha!
V: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਖਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?
ਜੀ: ਹਾਂ-ਹਾਂ-ਹਾਂ!
ਵੀ .: ਠੀਕ ਹੈ, ਉੱਡਣਾ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਖੰਭਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ!