ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਕਲਾਸਿਕ, ਜਾਂ ਲੰਬੀ, ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਬਹੁਤ ਪੇਚੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਹੈ. ਬੇਸ਼ਕ, ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ, ਪਰ ਬਜ਼ੁਰਗ ਲੋਕ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਜਾਂ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮਨ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਵੀ ਬੱਚੇ ਇਸ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮੋਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮਨ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਹੀ ਰੰਗ ਦੇ 15 ਚਿੱਪ ਹਨ. ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਧਾ ਪੱਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੱਟੀ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ 2 ਅੱਧੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ 24 ਪੰਗਤੀਆਂ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਆਈਟਮ ਦੇ ਨਿਕਾਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਘੜੀ ਦੀ ਜਾਲੀ-ਘੜੀ ਵੱਲ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਜਿੰਨਾ ਛੇਤੀ ਹੋ ਸਕੇ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀਆਂ ਚਿਪਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾਓ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, "ਘਰ" ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਚੈੱਕਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਸਮੇਂਟ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸੇ 6 ਛੇਕ. ਇਸ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ, ਵਾਈਟ ਦੇ ਘਰ ਨੂੰ 19 ਤੋਂ 24 ਤੱਕ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ - 7 ਤੋਂ 12 ਤੱਕ.

ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਦੋਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਕਿਵੇਂ ਸਕੋਰ ਲਗਾਉਣੇ ਹਨ, ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਰਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਦਾ ਹੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸਦੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚਿਪਸ ਦਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਲਾਸਿਕ, ਜਾਂ ਲੰਬਾ ਹੈ, ਬੈਕਗੈਮੌਨ ਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

  1. ਤੁਸੀਂ ਕਿਊਬ ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ 2 ਵੱਖਰੇ ਚੈਕਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੁੱਲ ਛੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀ ਇੱਕ ਚਿਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  2. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਮੁਫ਼ਤ ਘੁੰਮਣ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਚੈਕਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਥਿਤ ਹਨ.
  3. ਅੰਕ ਦੇ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਤੇ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਚੈਕਰਬੋਰਡ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  4. ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਬਲ ਨੰਬਰ ਦੀ ਚਾਲ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ 'ਤੇ ਦੁਗਣੀ ਹੈ.
  5. ਚੈੱਕਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਸਮੇਂਟ ਤੋਂ, ਜਾਂ "ਹੈੱਡ", ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਅਪਵਾਦ ਵਿਚ ਸਥਿਤੀ ਦੁਗਣੀ ਹੈ - ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਟੁਕੜੇ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.
  6. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਫੀਲਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ 6 ਪੁਆਇੰਟ ਇਸ ਦੀਆਂ ਚਿੱਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਾਨੇ "ਲਾਕ" ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ.
  7. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਾਤ ਵਿਚ, ਇਸਨੂੰ 15 ਵਿਰੋਧੀ ਚਿਪਸ ਨੂੰ "ਤਾਲਾ" ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ.

  8. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੋਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਖੇਡ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਚਾਬੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਬੀਆਂ 'ਤੇ ਚਾਬੀਆਂ ਮਾਰਨ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਦਿਸ਼ਾ' ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਵੀ ਨਹੀਂ.
  9. ਸਾਰੇ ਚੈਕਰਾਂ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੀਲਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਈ ਜਾਣ' ਤੇ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 6 ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚੈਕਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਸਥਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਫੀਲਡ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿਪ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  10. ਵਿਜੇਤਾ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚੇਕਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਲੰਮੇ ਬੈਕਗੈਮੌਨ ਵਿਚ ਡ੍ਰੌਇਮ ਕਰੋ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਉਸ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕੇ.

ਬੇਸ਼ੱਕ ਲੰਬੇ ਬੈਕਗੈਮਨ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਬੈਕਗੈਮਨ ਜਾਂ ਚੇਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖੁਦ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਓ.