ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਚੈਕਰਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਭਰਪੂਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਰੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਚੈੱਕਰਾਂ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਤੇ, ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਪਵੇਗਾ.

ਇਹ ਨਾ ਸੋਚੋ ਕਿ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੂਲੀ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ. 3-4 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਬੱਚੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਕ ਸੋਹਣਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਮੈਮੋਰੀ, ਤਰਕ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਵਧੀਆ ਸਿਖਲਾਈ ਵੀ ਹੈ.

ਮਾਨਸਿਕ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਚੈਕਰ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਵੀ ਊਰਜਾਵਾਨ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜ਼ਾਜਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅਕਸਰ, ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸਕੂਲੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ.

ਚੈੱਕਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ - ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਿਯਮ

ਬੱਚੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਬਕਸਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚੌਂਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅੰਕਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਬਾਲਗ ਦਾ ਕੰਮ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ:

  1. ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ 12 ਰੰਗ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ) ਦੇ ਚਿਪਸ ਹਨ.
  2. ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਫੀਲਡ "ਰੂਸੀ ਚੈਕਰਜ਼" ਦਾ ਖੇਤਰ 8x8 ਸੈੱਲਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੈ- ਜਿੱਥੇ ਹਲਕਾ (ਚਿੱਟੇ ਚਿਪਸ ਲਈ) ਹਨੇਰੇ ਨਾਲ (ਕਾਲਾ ਚਿਪਸ ਲਈ) ਹਲਕਾ ਹੈ.
  3. ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਚਿਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਦਾ ਹੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਹੱਥ 'ਤੇ ਕੋਨਾ ਡਾਰਕ ਸੈਕਟਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  4. ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰੇ ਦੇ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਰੰਗਾਂ ਤੇ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ, ਤਿੰਨ ਹਰੀਜੱਟਲ ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ.
  5. ਚਿਪ ਸਧਾਰਨ (ਸ਼ਾਂਤ) ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਸਿਰਫ ਤਿਕੋਣੀ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਹੀ ਸੈੱਲ ਨੂੰ ਚਲੇ ਜਾਉ. ਜੇ ਇਸ ਦੇ "ਸੜਕ" ਤੇ ਸਥਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਪਿੰਜਰੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਚਿੱਪ ਜੰਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  6. ਜੇ ਚਿੱਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਚੜ੍ਹਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਤਿਕੋਣੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਕੁੱਟੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
  7. ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਿੱਪ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ - ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅਤਿ ਵਿਸਥਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਔਰਤ ਬਣਨ ਲਈ - ਇੱਕ ਚਿੱਪ, ਉਲਟਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲਾਭ ਹਨ. ਉਹ ਇੱਕ ਸੈੱਲ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਿਰਛੇ' ਤੇ, ਇਸ ਨਾਲ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ "ਮਾਰਿਆ" ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  8. ਵਿਜੇਤਾ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਚਿੱਪ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਪਣੇ ਚਿੱਪਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲਣ ਦਾ ਟੀਚਾ "ਵਿਲੱਖਣ" ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਚੈਕਰ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ, ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਅੱਧੇ ਘੰਟੇ ਵਿਚ ਬੱਚੇ ਇਹ ਸਮਝ ਜਾਣਗੇ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਦਾ ਸਾਰ ਕੀ ਹੈ.