ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਟੋਪੀਆਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ

ਗਲੀ 'ਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕੈਪਸ ਢੁਕਵਾਂ ਹਨ. ਇਹ ਸਿਰ ਲਈ ਜੰਮਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੰਘਣੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁਨਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਟੋਪਾਂ ਨੂੰ ਬੁਣਨ ਲਈ ਸੰਭਵ ਪੈਟਰਨਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਵੋਗੇ.

ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਟੋਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬੰਨ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਕੈਪ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪੈਟਰਨ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਸਧਾਰਣ, ਉਚੀਆਂ, ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਕਿਰਿਆ , ਆਦਿ. ਇਹ ਸਰਕੂਲਰ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਤੇ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਤੋਂ ਕੱਟਣਾ ਪਵੇਗਾ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਮਾਲਕ ਦੇ ਹੁਨਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੇ ਉਹ ਇਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸੌਖਾ ਵਰਣਨ ਚੁਣਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.

ਟੋਪੀਆਂ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਪੈਟਰਨ

ਚੇਤਾਵਨੀ 2x2

ਇਸ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਟੋਪੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਹਾਰਤ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਸਕੀਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:

ਇਹ ਹਰ ਕਤਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੰਬੀਆਂ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਪੂਰਤੀ:

  1. ਅਸੀਂ ਲੋਪਾਂ ਟਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 4 ਦੇ ਇੱਕ ਗੁਣਜ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
  2. ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੋ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਪਰਲ ਲੂਪਸ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਜ਼ਰੂਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ.
  3. ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਦੂਸਰੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ. ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੋਰਲਿਨਾਂ ਤੇ ਪਿੰਜਾਂ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਰੁਮਾਲ ਪੈਟਰਨ

ਅਜਿਹੀ ਟੋਪੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਕੋਈ ਸਰਕਟ ਨਹੀਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਅਨੋਖੇ ਸੀਰੀਆਂ (1, 3, 5, ਆਦਿ) ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੀਆਂ ਲੋਪਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ (2, 4, 6, ਆਦਿ) ਨਾਲ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ) - ਪਰਲ ਉਹ ਮੋਟੀ ਥਰਿੱਡਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸੁੰਦਰ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਫੁੱਲਾਂ ਜਾਂ ਪੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਸਜਾਏ ਹੋਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ

ਇਹ ਇਸ ਸਕੀਮ ਦੇ ਤਹਿਤ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:

ਬੁਣਾਈ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ 4 ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਕੋਨੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.

ਕੰਮ ਦੇ ਕੋਰਸ:

  1. 1 ਤੋਂ 4 ਕਤਾਰਾਂ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਚੌਂਕੀਆਂ, 4 ਵਾਰੀ ਅਤੇ ਪਿੰਲ ਲੂਪਸ
  2. ਪੰਜਵੀਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 8 ਵੀਂ ਕਤਾਰ ਤਕ, ਅਸੀਂ 4 ਵਾਰੀ ਅਤੇ ਅਗਾਂਹ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਾਂਗੇ.
  3. 9 ਵੀਂ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਅਜਿਹੇ ਨਮੂਨੇ ਨਾਲ ਟੋਪੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਥੱਲੇ ਲਚਕੀਲਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਗੈਰ ਹੈ.

ਗਰਮ ਟੋਪੀਆਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਹਾਸਾ-ਪਿਆਸਾ ਵੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਦੋਨਾਂ ਵਰਗਾਂ ਵਿਚ ਰਿਲੀਫ ਪੈਟਰਨ "ਮਧੂ-ਮੱਖੀ" ਅਤੇ "ਮੋਤੀ" .

ਉਹ ਬਹੁਤ ਸੰਘਣੀ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਕੱਪੜੇ ਸਰਦੀਆਂ ਵਿਚ ਵੀ ਨਿੱਘੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਸਕਸੀਟਸ

ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਹੋਰ ਤੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕਲਾਸਿਕ "ਪਿਗੇਲ" ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋ:

ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 8 ਦੇ ਇੱਕ ਗੁਣਜ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ ਜੋ ਹਰੇਕ ਕਤਾਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸਾਈਟ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ:

  1. ਪਹਿਲੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਬਦਲਵਾਂ 4 ਚਿਹਰਾ ਅਤੇ ਪਰਲ
  2. ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ: 4 ਪੁਰਲ ਅਤੇ 4 ਚਿਹਰੇ;
  3. ਤੀਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ: 2 ਲੂਪਸ ਔਕਸੀਲਰੀ ਬੋਲਣ ਤੇ ਉਤਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਸੀਂ 2 ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੋਪਾਂ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬੋਲੋ, 4 ਪਰਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ;
  4. ਚੌਥੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ: 4 ਪੁਰਲ ਅਤੇ 4 ਦਾ ਚਿਹਰਾ.

ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਸੁੰਦਰ ਟੋਪੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਗੜੀਆਂ ਨੂੰ ਗਿੱਲੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੁਣਾਈ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਨਿੱਘੇ ਪਤਝੜ ਅਤੇ ਬਸੰਤ ਤੇ ਲੇਸਾਰੀ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੂਈਆਂ ਦੀ ਬਿਜਾਈ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬੁਣਾਈ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਲਈ ਸਕੀਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੋਪੀ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰਜੀਹਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬੁਣਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਨਾਲ ਟੋਪੀਆਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਹਰ ਇਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਹੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਨਵੀਂ ਹੈਡਰਡ੍ਰੈਸ ਲਈ ਇਕ ਸੰਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਇਕ ਡਰਾਪਰ (ਸਨੂਡ ਜਾਂ ਸ਼ਟਲੈਟ) ਅਤੇ ਮਿਤ੍ਰਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ.

ਬੁਣਾਈ ਦੀਆਂ ਸੂਈਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੋਪ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੈਰੀਟ ਅਤੇ ਕੇਪੀ ਟਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.