ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤਿਕ ਗੇਮਜ਼

ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਹਾਨੀ, ਨੈਤਿਕ ਅਤੇ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਵਿਕਾਸ ਉੱਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ. ਬੱਚੇ ਬਾਲਗ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਸੰਗੀਤਕ ਵਿਕਾਸ ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮਾਂ-ਬਾਪ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਸੰਗੀਤ ਸਕੂਲ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਸੰਗੀਤ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤਿਕ ਗੇਮਾਂ, fairytales ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਨ ਵਿਚ ਇਕ ਇਮਾਨਦਾਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰੀ-ਸਕੂਲ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਿੱਦਿਅਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਸੰਗੀਤਕ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਮਰ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸੰਗੀਤਕ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ, ਅਭਿਆਸਾਂ, ਨਾਚ ਅਤੇ ਗਾਉਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਜੇ ਬੱਚਾ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਲਾਸਾਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਘਰ ਵਿਚ ਕਰਵਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ.

ਦੋ ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਗੇਮਾਂ

ਜਨਮ ਤੋਂ, ਬੱਚਾ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ- ਲੋਕ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ. ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਖਿਡੌਣੇ, ਵੀ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬਿਠਾਉਂਦੇ ਹਨ ਬੱਚਾ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਆਨ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ ਇਸ ਉਮਰ ਵਿਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਿਡੌਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਘੜੇ, ਇੱਕ ਰੱਸਾ, ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਰੈਟਲ ਹਨ. ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਖਿਡੌਣਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਧੁਨੀ ਧੁਨੀ, ਬੱਚੇ ਦੇ ਕੰਨ ਰਾਹੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸੁਹਾਵਣਾ.

ਪਹਿਲੇ ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਡਾਂਸ ਕਰਨਾ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਕਈ ਅੰਦੋਲਨ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਸਕੂਲਸਕੇਲਲ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਉਮਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਅਭਿਆਸ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਧੁਨੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਣ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹਨ. ਇਸ ਉਮਰ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਸੰਗੀਤ ਅਭਿਆਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਗੀਤਿਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਗੀਤ ਕਲਾਸਿਕ ਹੈ. ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸੈਰ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਚ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ, ਸੰਗੀਤਿਕ ਰਚਨਾ ਇਹ ਬੱਚੇ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਕੁਦਰਤ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ - ਗਾਇਕੀ ਪੰਛੀਆਂ, ਸਰਫ ਅਤੇ ਮੀਂਹ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਪਾਣੀ ਦੇ ਬੁੜ-ਬੁੜ.


ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤਿਕ ਅਭਿਆਸ

ਇਸ ਉਮਰ ਵਿਚ ਬੱਚਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਈ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਰੈਟਲਜ਼ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਲਈ ਹੋਰ ਸਾਧਾਰਣ ਜਿਹੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ. 3-4 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਇਸ ਉਮਰ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚੇ ਅਜਿਹੇ ਸਾਜ਼ ਵਜਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸ਼ੌਕੀਨ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਰਾਉਣਾ ਅਤੇ ਡ੍ਰਮ.

ਇਸ ਉਮਰ ਵਿਚ, ਸੰਗੀਤ ਕਿਤਾਬਾਂ, ਵਰਣਮਾਲਾ, ਕਾਰਟੂਨ, ਕਲਿਪ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਹਨ. ਬੱਚੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗਾਣੇ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

"ਹਾਜ਼ਰੀ"

ਸਧਾਰਨ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਪੱਸਿਆ ਵਾਲਾ ਤਾਲ ਕਈ ਭਾਗੀਦਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਹੂਲਤ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾ ਸਧਾਰਨ ਤਾਲ ਦੁਆਰਾ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਲੈਥ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਗਲਤੀ ਤੋਂ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾ ਨਾਲ ਫੈਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਤੇ.

ਰਿਥਮ ਹੌਲੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਕੋਈ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਤਾਲ ਦਾ ਦੁਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਨੂੰ ਇਸ ਤਾਲ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਇਹ ਪੁਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਜਿੰਨੇ ਵਾਰ ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਿਸਾਲ ਕਾਇਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਅਤੇ ਰੀਸਾਈਸ਼ਨ 'ਤੇ ਉਲਝਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ rhythmic ਟੁਕੜਾ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਹੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ "ਲੇਖਕ" ਸਹੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਅਤੇ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ: "ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ!", "ਓਲ-ਔਲ-ਓਲ", "ਇਕ, ਦੋ, ਤਿੰਨ," ਆਦਿ. ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਭਾਸ਼ਣਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਾਲਤ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ.

"ਸਟੂਚਲਕ"

ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਉਦਾਹਰਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਗੀਤ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪਰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਸਾਡਾ ਮਤਲਬ ਹਰ ਇਕ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਕੱਢ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਖੜਕਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਰੌਲਾ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਚੁੱਪ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਘਬਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਧਰ ਉੱਧਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਕੀ ਕਰੇਗੀ: ਲੱਕੜ ਦੇ ਚੱਮਚ, ਵੈਂਡਸ, ਮੈਟਲ ਕਟਲਰੀ, ਕੁਝ ਰਾਕੇਟਸ, ਬੇਬੀ ਰੈਟਲਜ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੰਬੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ - ਲੱਕੜ ਦੇ ਕਾਸਕੇਟ ਜਾਂ ਬਕਸੇ, ਰਸੋਈ ਦੇ ਮੈਟਲ ਜਾਰ ਅਤੇ ਪੈਨ ਲੈਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ (ਜ਼ਰੂਰ, ਮਾਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਾਲ). ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਮਠਿਆਈਆਂ ਜਾਂ ਚੱਮਚਾਂ ਨਾਲ ਜੁਰਮਾਨਾ ਕਰੋ

ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਖੇਡ ਪਹਿਲੇ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਹੈ. ਕੇਵਲ ਇਹ ਕੰਮ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾ ਰਹੀ ਹਾਂ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬੱਚੇ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ, ਪਹਿਲਾ, ਆਉਣਾ ਅਤੇ "ਹਾਰ" ਹੋਣਾ, ਬਸ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਾਲ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਜਾਂ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰਨਾ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਦੋ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਲੋਹੇ ਦੀਆਂ ਸਟਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਲੱਕੜ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਤੇ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਟੈਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਗ - ਮੈਟਲ ਸਤਹ ਤੇ. ਪੁਨਰਾਵ੍ਰੱਤੀ ਵਿੱਚ, ਅਗਲਾ ਭਾਗੀਦਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਤੌਰ' ਤੇ ਜਿੰਨੀ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਉਹੀ ਵਿਸ਼ੇ ਅਤੇ ਟਿੰਬਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਥਾਂ' ਤੇ '' ਰੁਕਾਵਟ '' ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੀ ਤਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ.

ਕਾਰਨੀਵਲ

ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ, ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਟੌਮ ਜਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਬੋਨੀਟੇਬਲ ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਫ਼ਾਲਤੂ ਚੀਜ਼ਾਂ - ਚੌਲ, ਰੇਤ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਪੱਥਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸਟੀਕ ਟੀਨ ਭਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸ਼ਲੀਲ ਟੇਪ ਜਾਂ ਪਲਾਸਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਲ ਛਿਪਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.

ਇਸ ਸਾਧਨ ਦਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕੀ ਚੌਕਲਾ ਸਾਧਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਲੱਕੜ ਦੇ ਸਿਲੰਡਰ ਹੈ. ਇਕ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣ ਗੁਇਰੋ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਵਤਨ ਸੁੱਕੀਆਂ ਪੇਕੁਨਾਂ ਤੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕੋ ਟਿਨ ਵਿਚ ਮਟਰ ਜਾਂ ਸੁੱਕੀਆਂ ਜੈਤੂਨ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਤਿਆਰ ਹੈ.

ਜੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਮਾਰਕਾ ਹਨ, ਤਾਂ ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਡਰਾਉਣਾ ਅਤੇ ਡਰੱਮ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਚੋਲਕਲੋ, ਗਿੀਰੋ ਅਤੇ ਮਾਰਕਾਸ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਹਿੱਲਣ ਜਾਂ ਝੰਜੋੜਨਾ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣਾ. ਚੋਕਲੇ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਧੁਰੀ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਸੰਖੇਪ ਚੁੱਪ ਰੌਲੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਸਾਂਬਾ, ਕਬੂਤਰ, ਟਾਂਗੋ ਜਾਂ ਬੋਸਾਨੋਵਾ ਦੀ ਤਾਲ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧੁਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕਨ ਡਾਂਸ ਦੇ ਤਾਲਾਂ ਵਿਚ ਗੀਤ ਅੱਸੂ (ਉਸ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਇਕਲੌਤੇ ਇਰਗੇਲ ਇਲਸੀਲੀਅਸ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਜਿਹੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਕੁੰਨ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਮੈਕਰੇਨਾ" (ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਰਗੇਈ ਮੀਨਾਵ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ) ਜਾਂ "ਕੁਆਰਟਰ" ("ਪੈਰਾਮਾਰਿਮੋ") ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਤਿਆਰ ਗੀਤ ਜਾਂ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ "ਜੁੜਨਾ" ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਪ੍ਰੀ-ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ" ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਜਣੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ "ਹਿੱਸੇ" ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਡਰਮਾਂ ਦੀਆਂ ਧੜਕਣਾਂ ਜਾਂ ਬਾਸ ਗਿਟਾਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ. ਇੱਕ ਡਰਾਉਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਤਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡੰਮ ਉੱਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਗੀਨੋ ਜਾਂ ਮਾਰਕਾ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ - ਅਜਿਹੇ ਸਾਧਾਰਣ ਦਿੱਖ ਸਾਧਨਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਤਾਲ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ "ਸੰਗੀਤਕਾਰ" ਦਾ ਸਮੂਹ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮੈਕਸੀਕਨ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਜਾਂ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਦੇ ਕਾਰਨੀਵਲ ਵਿੱਚ ਭਾਗੀਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਚਾਰ ਸਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਗੇਮਾਂ

ਚਾਰ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੱਚੇ ਬੇਸਬਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੇਚੈਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਕਦੇ-ਕਦੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਸੁਣਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮੈਮੋਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਲਈ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਗਾਣਾ ਸੁਣਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਮਾਪੇ ਜੋ ਕਿਸੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਜਨਮ ਦਿਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਛੁੱਟੀ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਚਾਰ ਸਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਗੇਮਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹਨ. ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਤੋਂ ਧੁਨਿਆਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪਰੀ-ਕਹਾਣੀ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਲੱਭ ਸਕੋਗੇ.

"ਟੇਬਲ ਮੁਜੋਬੋਜ"

ਇਸ ਕਾਮਿਕ ਸੰਗੀਤ ਖੇਡ ਵਿਚ ਰਸੋਈ ਵਿਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤਿਕ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਾਜ਼ ਦੀ ਸਾਜ਼ ਦੇ ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ... ਰਸੋਈ ਦੇ ਬਰਤਨ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਚਾਹੋ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਲੱਕੜ ਦੇ ਚੱਮਚ ਤੋਂ ਬੀਅਰ ਦੀਆਂ ਬੋਤਲਾਂ

ਲੀਡਰ ਵਾਧੂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ" ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵੰਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਿਚ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੂਸੀ ਲੋਕ ਗਾਣੇ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਡੇਜ਼ਦਾ ਬਾਬਕੀਨਾ ਦੇ ਕੋਮੇ ਦੀ ਰੀਸ ਕਰਨ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

"XXI ਸਦੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵੀਡੀਓ ਕਲਿੱਪ"

ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਤੱਤ ਹੇਠਾਂ ਹੈ: ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਾਫੀ ਕਲਿਪ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਲਿੱਪ ਦੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਪਨੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਨਾਮਨਜ਼ੂਰ ਨਾ ਕਰੇ, ਇਹ ਡਰਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਮ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗਾਇਕ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦਾ ਇੱਕ - ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਕੌਣ ਹੈ. ਜੇ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਚਮਤਕਾਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਟੇਪ ਰਿਕਾਰਡਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਲਟ ਕੇਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਗਾਇਕ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ-ਮੰਨੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਕੈਸੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ.

"ਗਾਇਕ ਗਾਇਕ"

ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਤੱਤ ਟੇਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜੋ ਚਾਹੇ ਉਹ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇਕੋ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਫੈਲੀਲਿਟੇਟਰ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੀਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਧੁਨੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ

"ਸੰਗੀਤਕਾਰ"

ਖੇਡ ਦੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰ ਇੱਕ ਸੈਮੀਸਰਕਲ ਵਿਚ ਬੈਠਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਲਟ "ਕੰਡਕਟਰ" ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤਕ ਸਾਧਨ (ਵਾਇਲਨ, ਪਿਆਨੋ, ਪਾਈਪ, ਇੱਕ ਡ੍ਰਮ ਆਦਿ) ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਡਕਟਰ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, "ਕੰਡਕਟਰ" ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋ ਕੇ ਬੈਠਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਲੜ੍ਹੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਰ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਸਟੈਂਡ ਉੱਤੇ. ਇਸ ਪਲ 'ਤੇ, ਹਰ ਕੋਈ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਅੰਦੋਲਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਇਸ ਯੰਤਰ' ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਗਏ ਸਾਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਸਿੰਗ: ਟ੍ਰ-ਟਾ-ਟਾ, ਡ੍ਰਮ: ਬੰ-ਬੰਮੋਮ, ਗਿਟਾਰ: ਜਿਨ-ਜਿਨ, ਆਦਿ).

ਜਦੋਂ ਸੰਗੀਤ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਕੰਡਕਟਰ" ਅਚਾਨਕ ਇਕ "ਸੰਗੀਤਕਾਰ" ਵਿਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ, ਇਸ ਸਵਾਲ ਦੇ ਨਾਲ: "ਤੁਸੀਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ?" ਉਸ ਦੇ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿਚ ਇਕ ਬਹਾਨਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਸਾਧਨਾਂ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੈ (ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ ਗੇਮਾਂ) "ਵਾਇਲਨਿਸਟ" ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦਾ ਕਮਾਨ ਤੋੜ ਗਿਆ ਸੀ, "ਗਿਟਾਰਿਸਟ" - ਉਸ ਨਾਲ ਸਟਰਿੰਗ ਫਟ ਗਈ, "ਢੋਲਕਟਰ" - ਡਰੱਮ ਉੱਤੇ ਚਮੜੀ ਤੋੜ ਗਈ, "ਪਿਆਨੋਵਾਦਕ" - ਕੁੰਜੀਆਂ ਬੰਦ ਹੋ ਗਈਆਂ, ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ.

"ਕੰਡਕਟਰ" ਟੁੱਟਣ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਤਕਾਲ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਦਾ ਹੈ. ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਬਹਾਨੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਖੇਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਉਹ ਆਰਾਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਚਾਹੇਗਾ ਤਾਂ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. "ਕੰਡਕਟਰ" ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁੱਸੇ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਬਹਾਨੇ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ, ਇਕ ਪੂਰਾ "ਆਰਕੈਸਟਰਾ" ਖੇਡਣਾ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਮੂਲ "ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ" ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਨ "ਕੰਡਕਟਰ" ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਵਾਤਾਵਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਹਨ: ਕੋਈ ਵੀ ਉਸੇ ਬਹਾਨੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ; "ਕੰਡਕਟਰ" ਵੀ "ਜ਼ਬਾਨੀ" ਵਿਚ ਗਲਤੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ "ਕੰਡਕਟਰ" ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ "ਸੰਗੀਤਕਾਰ" ਖੇਡਣਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਗੀਤ ਵਿਕਾਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ, ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸੰਪੂਰਨ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ.